lunes, 27 de octubre de 2014

Estereotipos e iconos culturales

Esta presentación, desgraciadamente me ha aburrido un poco, y yo creo que ha sido por la interpretación de los compañeros. A pesar de esto la presentación creo que esta trabajada y han puesto muchos ejemplos lo que esto agrada al ojo y además nosotros  recordamos durante mas tiempo los contenidos que nos han querido inculcar los compañeros. En primer lugar nos han explicado lo que significa la palabra estereotipos y los han clasificado de diversas formas. Gracias a estos podemos saber donde nos encontramos, si estamos hablando con una persona adulta, joven, si es mujer u hombre, ect. 
Igual que lo anterior lo han echo con los iconos culturales, primero su significado y después su clasificación
Como he dicho anteriormente, la presentación audiovisual es correcta y me ha gustado mucho los ejemplos que han puesto. Sin embargo, el debate me ha parecido muy sencillo y me ha faltado saber mas sobre como podemos trabajar con los estereotipos en el aula.


Reflexión sobre los videojuegos

Reflexión critica acerca de una de las modalidades propuestas en clase (Televisión, Facebook, Youtube, Videojuegos, Móviles) y los niños; y hacer una propuesta para convivir (o no) con una de estas “tecnologías” dentro y fuera del aula.

Critica hacia los videojuegos
En general, los videojuegos son creados y diseñados para entretener y divertir, aunque por ejemplo los juegos de disparos a parte de divertir, permiten mejorar determinadas acciones relacionadas con su cerebro y su percepción, al tener que reaccionar adecuadamente y muy rápidamente a todos los estímulos inesperados . También existen otros juegos que intentar divertir estimulando nuestra inteligencia o moviendo el esqueleto.  Incluso hay juegos que potencian la velocidad a la que pensamos, los reflejos mentales, ect.
Parece mentira, pero los niños pueden estar haciendo los deberes, escuchar música, y hablar con sus amigos por el teléfono, haciendo todo a la vez y también haciéndolo correctamente. Sin embargo, esto, para un adulto, sería casi impensable, ya que les resulta más complicado centrar la atención en varios puntos a la vez.
Basándonos en esto podemos decir que “el conocimiento y el entretenimiento no están reñidos”
A pesar de que los juegos violentos tienen una relación con los pensamientos agresivos de los niños. Está demostrado que el 97% de los jóvenes juegan con videojuegos no violentos, pues los tres videojuegos más populares son de estrategias, carreras y deportes.
Uno de los peligros de las Nuevas Tecnologías, es la falta de la empatía, pues cada vez, la gente se pone menos en la piel del otro. Esto es posible que sea debido a la falta de atención. La soledad tiene mucho que ver con cómo nos relacionamos con los demás, y actualmente hay una tendencia porque la gente se quede sola en casa, sin reunirse con más personas, y así tener menos personas que puedas confiar plenamente en ellas.

Propuesta para convivir con los videojuegos en el aula y fuera
Cada viernes los niños podrán jugar durante una hora a algún videojuego propuesto por los alumnos. Para que los alumnos puedan participar en el juego tendrán que realizar todas las tareas propuestas por el profesorado y mantener un buen comportamiento. Los alumnos que no cumplan estos requisitos no podrán disfrutar con el resto de los compañeros, pues tendrán que esperar a la próxima semana y realizar todo lo acordado.
Además de esto, los alumnos/as tendrán que tener un especial cuidado a la hora de elegir el videojuego, cada semana lo podrá elegir un niño o niña diferente pero siempre debe ser un  videojuego en el que no se fomente la agresividad, tendrán que ser juegos donde se desarrolle la inteligencia, los reflejos, la deportividad, la velocidad de reacción, ect.
Para fuera del aula, esta iniciativa también se puede llevar a cabo pero contando con la ventaja de que un único niño o niña siempre podrá elegir el videojuego según sus preferencias.


miércoles, 22 de octubre de 2014

La Radio

Hoy,  los chicos de la clase nos han enseñado cosas muy interesantes sobre la historia de la radio, como se organiza y que materiales hay que utilizar para su correcto funcionamiento. Ademas nos han enseñado como podemos manejar la radio desde un contexto educativo y esto me ha parecido un dato muy importante para nosotros ya que debemos hacer todo lo posible para que el alumnado aprenda nuevos conocimientos de una forma divertida y útil para mantener la motivación de estos. 
El debate también me ha gustado mucho pues algunos compañeros han podido saber lo que se siente al ser un locutor de la radio, ya que nuestros compañeros han dado toda la presentación por medio de la radio de la universidad. Este dato, me parece que hay que valorarlo, ya que considero que es muy arriesgado porque ellos en ningún momentos saben como los demás lo están escuchado. Ademas una parte de la presentación la hemos escuchado por medio de la radio y nuestros compañeros estaban fuera del aula, y de vez en cuando ha habido pequeños fallos y ellos al no saberlo no han podido hacer nada por solucionarlo.


La Pizarra Digital Interactiva en el aula de infantil y primaria

Esta presentación esta realizada por mi y dos compañeros mas (Anabel y Juan Carlos), Hemos pretendido que sea una exposición divertida y que nuestros compañeros puedan aprender que es una Pizarra Digital Interactiva (PDI), pues es cierto que todos la conocemos pero tenemos muchos conceptos desconocidos sobre las PDI, por eso hemos visto conveniente explicar lo que es una PDI y que tipos hay. Después no podía faltar la parte educativa, pues gracias a una PDI podemos conseguir la motivación , la interacción, la creatividad y muchas mas cualidades del alumnado.
Por otra parte consideramos que el manejo de un dispositivo como este se aprende tocando, pues hemos enseñado las cosas básicas a los compañeros y después los hemos dejado que investiguen ellos mismos en la PDI. 
En mi opinión, lo mas flojo de la presentación, ha sido el debate.


lunes, 20 de octubre de 2014

El cómic en el aula

En esta exposición, se nos habla en primer lugar de la historia del cómic, pero de una forma breve, lo cual veo adecuado pues a nosotros nos interesa más el como podemos utilizarlo con los niños, aunque el apartado anterior también sea importante. En base a esto, nos enseñan también  el lenguaje del cómic y como podemos realizar uno de estos desde diferentes programas. Como todos sabemos, los cómics sueles llamar la atención de los niños y niñas por lo que me parece muy importante saber como podemos crear un cómic según nuestros intereses. Incluso nos han informado como podemos utilizarlo y los beneficios que obtenemos en las asignaturas que se encuentran en el curriculum de primaria.
Personalmente, me ha gustado mucho esta presentación y creo que la tendré presente en muchas ocasiones.


La televisión y la escuela

El grupo de la televisión y la escuela nos ha hablado de la historia y los tipos de televisión que han existido hasta el día de hoy tanto en el mundo como en España, de una forma mas detallada.
Después de esto, como en todas las presentaciones, hay un apartado dedicado al ámbito educativo, y aquí nos hablan de como afecta la televisión a los niños y nos han explicado alguna técnica para trabajar con ellos tanto en casa como en la escuela.
En mi opinión, la primera parte, la han debido de resumir mucho más, pues se ha hecho algo pesada, y considero que alguna información podrían haberla suprimido. De la parte didáctica, no tengo que decir nada malo, pues lo veo acertado y los consejos nunca vienen mal.



domingo, 19 de octubre de 2014

Reflexión Crítica. Fernando Hernández

Reflexión crítica acerca de las posiciones respecto a la cultura visual. Espigador@s de cultura visual de Fernando Hernández

La Educación critica de los medios y de la cultura popular (ECMCP) puede vincular a los ECV en la educación e incluirse algunos tipos de representación como imágenes, objetos y artefactos, los cuales forman parte de la cultura visual y la reflexión sobre la propia visualidad. Por otra parte en los planteamientos pedagógicos resultan próximos a los proyectos de trabajo y la educación para la compresión critica de la cultura visual.

Dejando esto a un lado, a la hora de llevar a la praxis estas cuestiones necesitamos identificar algunas posiciones de los docentes u otros profesionales que tienen un papel activo en la cultura visual. Estas cuestiones dieron a lugar a cuatro perspectivas de enseñanza por Alvermann Moon y Hagodd
  •  Perspectiva proselitista:

Según el profesorado u otras personas educadoras las manifestaciones son una influencia negativa para los niños/as y jóvenes ya que se favorece la violencia, los comportamientos sexualizados, el materialismo, el consumismo y una vida de relaciones insanas y vacías. Se considera que si un individuo es pasivo estará más influenciado por la cultura visual según estén más expuestos a esta.
  •  Perspectiva analítica

El profesorado es consciente de la importancia que tiene la cultura visual en la vida del alumnado y es por esto que lleva algunos ejemplos al aula para poder examinar textos de cultura visual. De este modo, conocen como analizar críticamente los objetos, las imágenes y las producciones visuales para que los estudiantes nunca se dejen engañar por otras personas y ellos mismos sepan lo que está bien y lo que está mal.
  •  Perspectiva de la satisfacción

Los educadores ponen el énfasis en los placeres que la cultura visual proporciona al estudiante. Los docentes presentan atención a las posiciones de los estudiantes y no tratan de forzarles a analizar y criticar lo que les gusta.
  •  Perspectiva autorreflexiva
Se plantea a través de los anteriores enfoques y tiene en cuenta aportaciones procedentes del análisis cultural tanto postmoderno como estudios feministas y culturales. Apunta los temas de análisis, satisfacción, posicionamiento y audiencia de tal manera que favorezcan el debate y la adquisición de criterios ente los aprendices.
Generalmente la identidad individual está dirigida por la identidad grupal y por ello tanto los hombres y mujeres, pequeños y grandes dedican mucho tiempo, energía y esfuerzo en mirar a otras personas y actuar igual o de una manera muy parecida a los demás.
El posicionamiento es un fenómeno conversacional y quiere decir que una persona es
interactivo según lo que una persona posiciona a otra, y una persona es reflexiva según
si se posiciona a sí mismo.